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新手入门攻略-聚散流沙攻略(内测版本)

时间:2018-05-07 16:29:19

一、界面篇 1、登陆界面及创建角色: ①、打开游戏,在用户中心申请账号并登陆,打开时可能出现卡顿请耐心等待。 ②、登陆后选择服务器,选择服务器界面会显示你已经创建角色的区服并显示角色等级和服务器状态(良好、爆满、维护)。 ③、登陆服务器后选择登陆线程(疾风、烈火、暴雨、狂雷),四个线聊天世界频道是互通的(内测至开放疾风、烈火线),可以自由换线,不同线的角色不能组队、交易等操作。 ④、选择线程之后会出现创建角色/选择角色。 ⑤、创建你的角色,目前只有坦普族角色(后续会有魔灵族角色),分为机械兵、抢兵、武士、弓箭手,机械兵定义为肉盾、抢兵为刺客、武士为战士、弓箭手为远程输出(精灵特色在此可以展现,没有绝对的角色定位,不同的能力值加点、天赋技能搭配,同样的角色定位也将会出现很大变化) ⑥、创建完角色就可以进入游戏啦! 2、人物属性界面: ①、点击左上方人物头像可打开人物属性界面。分为属性界面、外观界面、声望界面、称号界面。 ②、属性界面:可以查看角色佩戴装备的属性,切换武器、分配升级获得的能力点数,查看详细属性等操作。 ③、外观界面:商城购买的外观装备可以在此调试是否显示。 ④、声望界面:不同的地图在你杀怪打到一定数量会解锁声望等级,不同的声望等级会导致你购买副本物品享受的折扣。 ⑤、称号界面:在此界面选择你想佩带的游戏称号,一骑绝尘为全服第一个到60级的玩家,第一XX为第一个到60级的各职业玩家,后续可能会加入其他的称号。 3、地图界面: ①、画面右上角即为地图界面,地图界面功能主要为显示白天黑夜、显示是否有邮件未接受、换线、活动、福利、显示当前地图、显示世界地图、地图介绍、自动追踪、怪物手册等,下面列举一些主要的讲解一下。 ②、白天黑夜:在小地图上方有一个进度条来显示白天黑夜的进度,不同的地图在黑夜会出现野图BOSS,有的野图BOSS到白天就会消失,有的不会。 ③、换线:在小地图下方有当前线程及换线按钮可以用来换线。 ④、活动:官方的祝福城堡公会战活动等报名的地方(后续也可能出其他活动)。 ⑤、福利:分为等级福利(到达等级即可领取)、福利礼包(到达等级可花钻购买)、激活码。 ⑥、点小地图中间会出现当前地图全貌,并可以在小地图左下角选择世界地图观看并点取目的地。 ⑦、自动追踪:在对应的点开的小地图中可以选择附近按钮并勾选需要追踪的目标(按键在地图右侧下方三个案件中间部位) ⑧、怪物手册:在对应的点开的小地图中可以选择怪物手册按钮并勾选需要追踪的怪物目标(目前只实装了三狼的最终区域,且需要自己去移动寻找,只显示范围) 4、游戏操作界面: ①、左下圆圈为操作移动键位、乘放坐骑,右下为技能、普攻、切换目标、切换武器、拾取、使用药水操作键位。 ②、左下角坐骑呼出按钮需要在包裹-藏品中使用坐骑才可唤出,如果同时用很多坐骑想更换,则在角色头像界面外观中更换。 ③、药水:在包裹中选在需要装填的药水装填,如果想更换,点住界面药水拖到屏幕中间红色区域即可撤除。 ④、技能按钮:技能对应按钮需要在技能界面设置好,可在操作界面旋转(滑动)更换技能,同时最大只能携带8个技能。 其他功能界面: ①、在好友、背包右边箭头可以点开其他功能界面,分为商城、技能、天赋、设置、任务、强化、成就。 ②、好友界面:分联系人、好友、黑名单,目前功能还在完善,可在此界面私聊、组队、邀请工会等操作。 ③、背包:分为金币、钻石、普通、藏品(坐骑、时装等)、任务 、通货(副本币),如果开通至尊VIP还会有商店和仓库。 ④、商城:分为充值、道具、兑换(藏品)、稀有(时装)、限时(打折商品)。 ⑤、技能:天赋、推荐方案、重置技能,在下面会有各个职业的专门入门讲解。 ⑥、天赋:分不同天赋、有推荐方案、重置天赋。在下面会有各个职业的专门入门讲解。 ⑦、设置:画质、音量、显示及效果。 ⑧、任务界面、强化界面在下面会有专门讲解。 ⑨、成就界面:达成相应成就可获得不同奖励。 ⑩、图签功能:可以查询装备、藏品、NPC、怪物的各种数据 5、对话界面: ①、中下部为对话界面分为语音、表情、交流频道。 ②、全体、世界、附近、公会、队伍、私聊、系统。 6、任务及组队界面: ①任务界面:部分完成的任务可以在此处直接交任务,不过大多任务是要找相应NPC接受和交任务的,任务分为主线任务、支线任务、世界任务。 ②、主线任务就是根据主线剧情走的任务大多数奖励为经验、金钱和技能点,测试的版本中主线任务一直在变化,不确定公测会变成什么样,所以不做介绍。 ③、世界任务会在20级和40级出现,全服玩家完成世界任务10次之后才会开放后续等级,否则经验会卡在20、40级不再增加,当然世界任务经验奖励是很丰厚的,在对应的等级难度也很大,20级为通关狼洞(依次击杀铜、银、金狼后,金狼死会分裂为3只狼,3只狼的死亡时间要控制在10秒内,就是说要单体技能将3只狼分别打成一丝血,然后一起打死),40级为击杀鬼城鬼王(只在夜里出现,组队击杀只计算1次)。 ④、支线任务:目前测试支线任务都是些锻造、加能力点、天赋等任务,奖励很少,完成后可在任务界面直接交付。 ⑤、组队界面:组队界面打开后可以搜索本地图的队伍和自己创建队伍。 ⑥、创建队伍可以再角色上面选项调整分配模式,自由分配就是谁捡的就是谁的,随机分配就是不管谁捡的由系统随机分配在同一范围内的玩家之一(所谓范围就是在小地图上显示黄色点而不是暗红色),如果该玩家负重满了或者没格子了,就会重新自动分配给别人。 ⑦、任务和组队都可以在下方的按键缩入屏幕左侧或打开。 二、装备篇(含洗练、强化、升品) 1、装备属性分为基础属性(或固定属性)、品质属性(或随机属性)、特性属性(或特属)。 ①、基础属性:基础属性是衡量一个装备优劣的最主要的标准。 原因是品质属性和特性可以洗练来修改,而基础属性在目前游戏中是任何手段都无法改变的 一般有个最大值和最小值的阈值区间,同级的装备肯定是达到最大值最好(装备属性阈值可参照游戏地图中的图签界面),且高一级的装备最小值一般比低一级的装备最大值还要小一些,因此有可能出现低级装备比高级装备更好的情况。 ②、品质属性:品质分为绿色、蓝色、紫色、橙色四种,白色装备是没有特性的。 品质越高能洗练出的属性值就越高且条目也会越多(绿色最多只会带一个品质属性,蓝色二个,紫色三个,橙色四个,这里说的是最大条目当然也可能出现橙色就一个属性的),属性值阈值空间可参照游戏地图中的图签界面,但是据说后续测试单手装备有可能更改最大品质数量。 ③、特性属性:按职业区分的特殊属性,只有对应职业装备才生效的属性。  武器特性一般有2个固定值(攻速、暴击)和两个浮动值(命中LV和攻击力LV),LV攻击会同时增加的最小和最大攻击。 ④、装备条线、品质、特性均可以在地图界面的图签中查看,在此不细说。 ⑤、武器方面最优最求攻击、然后是命中,盾牌最优追求抵挡率,然后是防御,防具方面根据不同的防具追求防御和闪避,首饰类一般比较追求回灵、攻击、暴击、防御、生命值也是都很好的属性(回灵够用就好,不是一定要追求特别高的回灵)。 ⑥、补充:lv/1的意思就是增加你使用该装备时的等级除以1的属性,因此lv属性数据都是越低越好的。 2、装备属性值作用 装备分为装备条件,不同的基础属性、品质属性和特性属性。 ①、装备条件:就是佩戴这件装备需要达到的能力值条件。 这个值有固定值有浮动值,这个条件值当然是越低越好,特别顶级的装备,如果这个阈值达到最低将会省下很多的能力值点数用来分配,同样的装备浮动阈值和能力条件都会有所变动,具体见游戏中图签资料介绍。 ②、基础属性、品质属性和特性属性:上面已经介绍了各属性,这里介绍属性影响 3、强化 ①、强化或者说游戏中官方称作锻造,用强化石对武器防具等装备(小四件:石头、项链、戒指不包含在强化范围内)进行强化,强化等级越高增加的属性越多,且在不同强化阶段装备会在游戏中显示出不同的光彩颜色特效。 ②、本次测试修改了强化石、洗练石的获取方式,现在除了钻石购买之外,只有通过刷副本的副本币购买(购买的强化、洗练石是绑定的,使用后对应装备会进行角色绑定)。 ③、在游戏后期选择了不完美基础属性的装备强化升品后拥有了完美基础属性的装备也不要去更换了,因为花费实在是很大,而基础属性也差不了太多。 ④、选择低等级的防具强化(卡0-29级强化石),可以让你节省出更多的资源来强化武器,因为武器才是你打怪效率的根本。 ⑤、采用宝石辅助锻造将会保证本次强化锻造必然成功(不排除以后会更改为失败不降级)。 ⑥、不同等级不同装备强化所需要的金钱是不同的,等级越低越便宜,强化石也分各个档次,不同的副本币换取石头消耗也不相同。 4、洗练 ①、花费洗练石,重置品质和特性属性,如果用职业书则只会重置特属,如果用品质书则只会重置品质属性。不同装备的洗练的属性在图签中都有介绍,一般比较好的洗练属性是攻击、命中、抵挡率、防御、灵力恢复、生命值、暴击。而移动速度一般属于比较鸡肋的属性。 ②、洗练理论上是可以洗出同样属性的品质(例如橙色品质洗出4防御、4生命等),洗练时用职业书辅助洗练将会保留品质属性只重置特属,采用品质书辅助洗将会保留特属只重置品质属性。 ③、不同等级不同装备洗练所需要的金钱是不同的,等级越低越便宜。 5、升品 ①、除了满级武器、装备,尽量不要去升品,因为代价会让你发疯(海量的材料和海量的金钱),正常的选择是16、22、30段左右的武器选择一个强化(尽量是橙色,如果不是紫色也行,或品质双攻击的蓝色也可以接受)过度到终极装(60级满级测试档),由于终极装基本不会出现爆出来就是紫色、橙色,因此需要你在此期间积攒足够的材料正好来升品你的终极武器。 ②、升品材料只能使用同类型装备,采用白色装备和等级差别过大的装备当做材料基本不加升品经验,采用相近等级的紫色、橙色会增加大量的升品经验(22的橙色及30以上的带色装备基本都可以为满级装备升品增加不错的经验)。 三、能力值篇 游戏中每提升1级会给5个自由分配的属性点(左上头像点开后,右侧的能力值后面有个+号就是用来分配属性点的),游戏中的装备会要求各种属性点达到才能佩戴,同样属性点会严重影响生存能力、攻击能力等。 1、下面先介绍下各个属性点影响面板数值(测试中均为洗点加单项数值200后除增加的面板能力平均得出数据): ①、力量:主要影响背包负重(每点增加2点负重),近程远程攻击力和防御(平均为30.5个属性点增加1-1攻击和1点防御),攻防的主要属性来源,且大多装备都会有很高的力量需求。 ②、精神:主要影响灵力值(每点增加2.2灵力值),和灵力恢复速度(每点增加0.01灵力恢复速度),精神一般够用就好。 ③、才能:主要影响暴击(每点增加5点暴击值),攻击力(平均每44点增加1-1攻击力),命中(每点增加1.5命中值),躲避(每点增加0.4躲避值),防御(每30.5点增加1点防御),移动速度(没105点增加1点移动速度),才能是最全面的能力值。 ④、敏捷:主要影响命中(每点增加3.1命中值),躲避(每点增加0.5躲避值),攻击力(平均每44.5点增加1-1攻击力),敏捷更高的注重于命中与躲避。 ⑥、体质:主要影响生命值(每点增加2.1生命值),生命回复速度(每点增加0.03生命恢复),负重(每点增加1.5负重),移动速度(平均每94点增加1点移动速度),体质是目前生命值的主要来源,所有职业都要酌情加点体质。 ⑦、影响同面板数据的属性在不同加点上是享受共享的,例如30.5力量增加1-1攻击力,44.5敏捷增加1-1攻击力,那么你加点16力量+22敏捷同样可以增加1-1的攻击力,其他数据同理。 ⑧、就面板属性看,才能是最好的属性(暴击出现会必然命中,也就是说堆暴击同样会增加命中),不过目前测试中才能表现并不是想象中那么强势,特别很多时候才能弓箭甚至还不如敏捷弓箭输出高,因为暴击计算方式不是很靠谱。 ⑨、面板属性介绍 攻击力:影响攻击伤害,属性界面显示为:最低攻击—最高攻击,例如一把点金手nu显示攻击力12-17,就是攻击值浮动区间为12-17之间,暴击时的基础数值也受到区间攻击力影响,因此有可能出现低值暴击的伤害还不如高值普通攻击伤害高(当然这种情况只会在浮动值很大的情况下出现),浮动值越大说明攻击伤害约不稳定。 暴击值:影响暴击几率,暴击的伤害值约在150%~300%之间浮动(由于只是玩家,没有官方数据,只能按平时打出暴击伤害来分析统计),具体算法本人没能力计算,但目前在内侧游戏中影响暴击的表现并不是很突出,暴击攻击会必然命中,因此提高暴击也侧面提高了命中,但是暴击的算法没有命中加成高,所以你可能1200暴击的命中表现不如1200的命中表现的好。 攻击速度:影响普通攻击及部分技能的释放速度(目前游戏最大攻速为8速,所以即使弓箭轻弓天赋生效也不会出现9攻速),8速武器的打击感会远远好于7速武器(7速以下武器不要考虑,慢到发疯),技能释放也会连续不出现断档,因此正常情况下还是比较追求8攻速武器的(但不是必然追求8速)。 命中:影响命中几率,命中约高出现闪避几率越小,目前测试命中达到1200以上表现会非常好(也只是比正常好很多),不过游戏miss率很高。 射程:影响普通攻击的范围,技能一般是有固定的射程的,因此射程并不是那么的重要。 闪避:影响角色闪避,被攻击出现闪避角色不承受伤害。 抵挡:影响角色抵挡概率,被攻击出现抵挡角色不承受伤害,理论上机械是可以出现40秒100%格挡的,除了抢兵破格挡其他人是打不中机械的。 防御:影响角色防御力,减少被攻击受到的伤害,但目前只要有适当的防御力就好不用过分追究防御数据,因为防御的收益不如生命值收益大,后续可能更改。 速度:影响移动速度,没坐骑就要靠11路跑图了,但实战没太大作用的属性。 免伤:固定减少受到的伤害,例如免伤1就是本来应该受到10点伤害,现在只受到9点伤害。 我的游戏角色名:聚散流沙 喜欢写一些体验攻略,一起玩的朋友可以加我好友的